home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 4 #9 / IMG 40 Sep 1996.iso / More Goodies / More for Your Game / Escape Velocity / EV Editors / EVResEditing < prev   
Text File  |  1996-08-11  |  5KB  |  178 lines

  1. OUTFITS
  2. oüft
  3.     This was writen so that i could easyily make new weapons and outfits beacuse 
  4. (Sometimes the editors flail) if you dont understand somthing or know it is wrong send me and e-mail  with ethier (you mesed up) or  (help) in the subject to EUNSandra@aol.com    if i do not return your e-mail send it again until you get a response.  I do not know if i will be expanding this if you use it and want somthing like this for all the resources tell me and i might do it.  
  5.     I  am making a plug-in about a secret  pirate empire if you have ANY suggestions  feel free to e-mail me.  I also need some one with a 3D Graphixs/Rendering program to halp me with the graphix if you are intrested e-mail me. thanx
  6. ***********************************IF YOU LIKE IT E-MAIL ME*****************************
  7. MissionBit:    The bit of the mission that must be set before you can buy this item.
  8.  
  9. Mass:        The space ( In tons ) this thing takes up.
  10.  
  11. TechLevel:    How advances a planet has to be before you can buy this there.
  12.  
  13. ModType:    The Type of thing this is ( Described as a number)
  14.  
  15.     Number to         What that number is
  16.     go  in Field
  17.  
  18.     1:            Weapon
  19.     2:            Extra Cargo
  20.     3:            Ammo
  21.     4:            Extra Shields
  22.     5:            Extra Shield Recharge
  23.     6:            Extra Armor
  24.     7:            Extra Thrust   (THIS IS NOT AFTERBURNER)
  25.     8:            Extra Engine
  26.     9:            Extra Turning
  27.     10:            Missile Jamer
  28.     11:            Escape Pod
  29.     12:            Extra Fuel
  30.     13:            Density  Scanner   (What size is that ship?)
  31.     14:             IFF Decoder            (Identify Friend Or Foe)
  32.     15:            AfferBurrner
  33.     16:            Map
  34.     17:            Cloak
  35.     18:            Ram Scoop (Gets Free Fuel)
  36.     19:            Auto Refueler
  37.     20:            Auto Eject
  38.     21:             Fake ID
  39.  
  40.  
  41. ModVal:    How much to change,   number of  (extra jumps,  aditional cargo ect.)
  42.             IF IT IS A WEAPON OR AMMO : ModVal = id of the weapon it                 represents.
  43.  
  44. Max:        The number of this item you can have: IF THIS NUMBER IS NOT                 BETWEEN   1-999   EV WILL FLAIL
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49. Flags:     This i dont get but hear is what it means
  50.  
  51.         This is what is looks like:  $0000
  52.         
  53.         These numbers in the place of the last zero mean sertain things
  54.  
  55.         1= ungiuded weapon ( It just ges strait)
  56.         2= Turreted Weapon (Follows target)  ie. lazer turret
  57.         4= Beam Weapon or Cloaking Devise or Tractor beam or forklift
  58.              im not exactly shure what this means i think it could have somthing 
  59.         
  60. Cost:        How many credits does this item cost
  61.  
  62.  
  63. WEAPONS
  64. wëap
  65.  
  66. Reload:    How the weapon shootes 30= 1 shot per second 
  67.         the smaller the number the faster the shotes
  68.  
  69. Count:    The weapons life,  how long it lasts before it disapears: 30= 1 second of             life
  70.  
  71. MassDmg:      Damage when the ships armor is hit        
  72.     
  73. EnrgyDmg:    Damage when the ships shields are hit
  74.  
  75.         If Shields Are Down:    Damage = MassDmg + (EnergyDmg / 4)
  76.         If Shields Are Up:         Damage = (MassDmg / 4) + EnergyDmg
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85. Guidance:    What type of weapon this is 
  86.         
  87.            -1:    unguided
  88.         0:    Beam
  89.         1:    Dumb Homing      (Torpedo)
  90.         2:    Smart Homing    (Missile)
  91.         3:    Turreted Beam     (Tractor Beam)
  92.         4:    Tureted Cannon    (Proton Turret)
  93.         5:     Freefall Bomb/Decoy
  94.         6:    Unguided Rocket
  95.         7:    Front Turret 
  96.         8:    Rear Turret
  97.            99:    Carried Ship
  98.  
  99. Speed:     How Fast it Goes Missile= 875  the bigger the faster
  100.  
  101. Ammo Type:    -1:  Unlimited                    
  102.            
  103.            -1???:  Uses Fuel up, this should be -1 followed by the                               amount of fuel to use for example  
  104.                 -1001  =1 unit of fuel
  105.                 -1002  = 2 units of fuel this is per second
  106.  
  107.             1-? use this specific ammo type
  108.                 For your first extra weapon this should be 23                         adding one on each tyme
  109.  
  110. Graphic:    Beams:      -2= red
  111.                 -3= green
  112.                 -4= blue
  113.                 -5= cyan
  114.                 -6= magenta
  115.                 -7= yellow                
  116.                 
  117.                 0= Magenta and Red
  118.                    -9= Yellow and Green
  119.                  -10= Cyan And Blue
  120.  
  121.  
  122.  
  123. Inaccuracy:        How many degrees of this weapon CAN be
  124.  
  125. Sound:        The sound to play when this weapon is fired,  THIS IS THE             LAST TWO DIGITS OF A SOUND RESOURCE starting with                 200       200-216  and 223 are already used by ev 
  126.             217-222 are available.
  127.  
  128. Impact:        
  129.             how hard the weapon rocks a ship
  130.             -1 no impact 
  131.             1-and up this much impact 30= missile
  132.  
  133. ExplodeType:    -1:   no explosion
  134.               1:  small explosion
  135.               2: medium expolsion
  136.               3: huge expolosion
  137.  
  138. ProxRadius:     How Close it has to be before it explodes (in pixels) this                 is for bombs and things.
  139.  
  140. BlastRadius:    How far the blast of the weapon spreads out (In Pixels)
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152. MiscFlags:         another flag thing $0000 the
  153.  
  154.             $
  155.             
  156.             0
  157.  
  158.             0    1= Blast Doesent hurt    
  159.             
  160.             0    1= Sound Looped 2=Decoy 4= Weapons Fire                         Simultanously
  161.  
  162.             0       0=pirmary triger  2= second triger 3=Spin                         Continuosly (?)
  163.  
  164. Spïn
  165. Spins control sprites:  after you have made a weapon or an outfit you must make the sprites
  166.  
  167. SpritesID:    The id number of a PICT in the PICT resource fork of your 
  168.         plug-in
  169.  
  170. MasksID:     THe id number of the mask PICT (IF it a outfit picture (“ the             picture that will be shown in the OUTFIT SHIP dialoge”) you             must     put -1 in this field
  171.  
  172. Xsize:     the x (right to left) size of EACH sprite NOTE: if this is the             outfit picture as above then ignore
  173.  
  174. Ysize:    the y(up and Down) size of EACH sprite NOTE: if this is the             outfit picture as above then ignore
  175.  
  176. xTiles:
  177. and          THe number of tiles up and down o the sprite (Usualy 6 by 6)
  178. yTiles:    NOTE: If it is the outfit picture the this is 1 by1